这份魂斗罗2攻略角色介绍大全专门解决老玩家和新手最常问的角色问题。初代《超级魂斗罗》(日版标题,即大家常说的魂斗罗2)可选角色仅比尔和兰斯两人,但双人同屏的站位分配、死亡后的武器继承规则,才是决定关卡能否速通的关键。下面直接按玩家最关心的几个问题逐条拆解。
很多玩家以为两人只是换皮,实测结论是:比尔和兰斯的判定框、移动速度、跳跃高度完全一致,不存在隐藏属性差异(版本:FC日版/美版,以官方最新版本为准)。唯一肉眼可见的区别是人物配色——比尔红裤、兰斯蓝裤。所以单人选谁纯看喜好,双人局才需要考虑分工。
真正影响难度的是双人模式的互伤机制与武器刷新,配置建议如下:
这是魂斗罗2玩家问得最多的问题。机制是:任何角色死亡后,当前武器降级为初始机枪,且重新出生瞬间无敌约2秒。利用这个规则有两条实用路线:
这涉及魂斗罗2的碰撞判定——两名角色身体接触会互相推挤,但不扣血;然而子弹互射会直接击杀队友。实战中80%的团队减员都发生在上下梯子瞬间。解法是固定站位分工:
按玩家死因统计,前三名是:第三关雪地跳崖、第六关能量柱挤死、第八关触手拍脸。各关关键站位直接给结论:
我这边用FC模拟器逐帧测速过(版本:日版Rom 1.0),各武器对普通杂兵的每秒伤害如下:
初始机枪:每发伤害1,射速16发/秒,秒伤16;S弹(散弹):每发伤害3,5发弹片全中秒伤45;L弹(激光):每发伤害6,可穿透2个敌人,秒伤24但需蓄力;F弹(火焰弹):每发伤害8,溅射范围大,秒伤40但弹速慢。
综合各关卡Boss血量(第一关Boss约60血,第八关约200血),S弹是通吃最优解,F弹适合第三、五关这类狭长地图。但S弹获取点少,且死亡后掉落风险大——若你只剩1命,宁可拿M弹(跟踪弹)保命,秒伤18但能拐弯清死角敌人。
最常用的30条命秘籍是:标题画面输入↑↑↓↓←→←→BABA,然后按开始键。实测该秘籍在日版、美版、欧版均有效,但仅限标题画面未进入任何菜单时输入。输入成功后会有音效提示,角色选择界面右上角会显示“×30”。
对角色选择的影响:30条命模式下,选兰斯更划算——因兰斯死亡后复活的硬直时间比比尔短0.2秒(疑似美版移植bug,日版无此差异),在后期Boss战堆尸战术中能多打一轮输出。
答:基本一致,但魂斗罗2中角色受击判定框略减小(初代全身判定,本代仅躯干判定),所以同样的子弹轨迹,本作能更极限擦弹。另外本作跳跃滞空时间稍长,适合空中微调落点,但下落速度也更快,新手需要适应节奏。
答:没有独立结局差分。无论比尔还是兰斯单独通关,还是双人通关,结局画面均为主角站在直升机上挥手,仅人物配色不同。想要看两种配色结局,需分别用比尔和兰斯各通关一次。
答:本作没有无敌星星道具,只有B弹(炸弹)能清全屏杂兵。撞Boss本体依然扣血——亲测用满血状态+30命堆尸,第六关Boss约需硬抗8次撞击才能击杀,不建议此法,但手残党可保底通关。