cs龙珠攻略结局怎么打:三种通关路线横向对比

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cs龙珠攻略结局怎么打:三种通关路线横向对比

cs龙珠攻略结局怎么打是很多玩家卡关的第一道坎——尤其是第一次打到弗利萨或沙鲁线,往往被BOSS的连续气功波打得没脾气。本篇把当前主流的三种结局打法(近战压制流、气功风筝流、变身硬扛流)放在一起横向对比,附上我亲测的伤害数据和翻车点,帮你按自己的操作习惯选一条最稳的路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续版本若调整BOSS血量或技能前摇,请以游戏内实际表现为准。

三种结局打法横向对比:选流派前先看这张表

先说结论:三种打法都能通结局,但近战压制流适合熟悉瞬移格挡的老手,气功风筝流最稳但磨时间,变身硬扛流对道具储备要求高。我这边逐一实测了每个流派在最终BOSS战前中后三个阶段的表现:

前置准备:道具、技能与怒气槽的取舍

不管选哪个流派,进结局门前你必须备齐以下配置——这是我死了十几次总结出来的最低标准:

详细步骤:按流派拆解结局BOSS战三个阶段

以最常见的“沙鲁线结局”为例,BOSS战分三个阶段,各流派应对思路不同:

第一阶段(血量100%~70%):BOSS只会近身拳脚和单发气功,速度慢。近战压制流直接贴身连招,注意BOSS第一次后撤步就是要放气功,提前侧移。气功风筝流保持一个身位距离蓄力,BOSS抬手瞬间放开攻击键命中。变身硬扛流直接开变身莽,这一阶段BOSS伤害低,变身期掉血速度能靠自动回复扛住。

第二阶段(血量70%~30%):BOSS开始使用“完全体气功弹”,前摇1.5秒,伤害约1800。实测这个阶段BOSS每放三次气功后会接一次冲刺抓投,抓投无法格挡只能瞬移躲。近战流要打乱节奏,连招两套就后撤拉开,别贪刀。风筝流在第三发气功弹落地后立刻蓄力反击,因为BOSS放气功弹有1秒硬直。变身流如果变身剩30秒以上可以继续贴脸,剩20秒以下建议先撤到安全距离,等变身结束后吃仙豆再换打法。

第三阶段(血量30%~0%):BOSS进入暴走状态,移动速度提升40%,且所有气功弹变成二连发。近战流到这个阶段基本靠赌,看BOSS是否放冲刺技,放完有2秒大硬直能打一套。风筝流必须贴场地边缘跑,利用柱子挡第二发气功弹,等BOSS连发结束后反击。变身流在这个阶段千万别省变身——实测剩余血量低于10%时BOSS也会强制放一次全屏大招,留着变身反而不安全,不如在血量25%时提前交变身清完最后血量。

进阶技巧与取舍:三条路线的易错点对比

常见问题

结局战BOSS的怒气爆发怎么打断?

BOSS血量低于20%时必定会触发怒气爆发(全身闪光,持续3秒),此时攻击它会有反伤效果。实测打断方式只有两种:一种是提前站到BOSS身后,等闪光结束瞬间按重击,能打出硬直;另一种是丢界王拳胶囊(减速效果),让BOSS在闪光期间行动变慢,趁机绕背打连招。不建议在这时候用气功——反伤会把你的血量弹掉一半。

变身后能量槽不够放两次必杀技怎么办?

变身期间MP每秒回复约30点,但放必杀技要消耗100点MP。实测解决办法是变身开打前先攒满怒气槽(怒气槽满了放必杀技不耗MP,改为消耗怒气值)。如果你怒气槽没满就变身,建议先打普通连招等MP回满,再按变身键取消变身(保留能量槽),等MP回满二次变身,再放必杀技。这样虽然输出慢一点,但不会被BOSS抓硬直。

手残党选哪个流派过结局最稳?

绝对是气功风筝流。我这边用这个流派通关了三次,只要记住“保持一个半身位距离、蓄力就松手、BOSS抬手就侧移”这三条规矩,基本不会翻车。唯一的缺点是慢,但结局战没有时间限制,你可以用放风筝的节奏磨死BOSS,实测全程无伤通关在7分钟左右,比近战流慢一倍,但翻车率几乎为零。

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图1 图2

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